1
/
de
1
Grimdark Games
Livre de base de Warhammer 40,000 (10e édition)
Livre de base de Warhammer 40,000 (10e édition)
Prix habituel
$70.55 CAD
Prix habituel
$83.00 CAD
Prix promotionnel
$70.55 CAD
Prix unitaire
/
par
En stock
Impossible de charger la disponibilité du service de retrait
Dans chaque système stellaire et sur chaque planète, la bataille fait rage plus férocement que jamais, tandis que loyalistes, hérétiques et extraterrestres déchirent la réalité elle-même dans leur domination guerrière. Chaque jour, les flammes s'élèvent plus haut – l'ère est plus terrible que jamais, car la paix règne entre les étoiles…
Le livre
Ce livre relié de 280 pages est un guide essentiel de Warhammer 40,000 et contient tout ce que vous devez savoir pour collectionner, construire, peindre et jouer avec des figurines Citadel dans l'obscurité sinistre du 41e millénaire.
Vous trouverez un aperçu du hobby Warhammer 40,000 sous tous ses aspects, des règles de base pour jouer des batailles allant des petites escarmouches aux parties massives d'Onslaught, et une introduction approfondie à ce cadre riche et ruineux à travers une tradition immersive, des illustrations et des photographies époustouflantes, et un regard évocateur sur chacune des factions qui font la guerre dans un futur lointain.
LE HOBBY WARHAMMER 40,000
Le livre s'ouvre sur une introduction à ce loisir exceptionnel à travers ses quatre clés : Collectionner, Construire, Peindre et Jouer. Vous découvrirez comment débuter votre collection de figurines Citadel, comment les joueurs construisent et peignent leurs figurines, et bénéficierez de suggestions d'outils et de guides pour vous aider plus tard. Vous débuterez également votre aventure de commandant en découvrant comment, où et pourquoi les joueurs participent à des batailles dynamiques sur table de Warhammer 40,000, un exemple de rapport de bataille entre deux armées et une explication des différents styles de jeu : patrouilles de combat autonomes, parties compétitives approuvées par le Chapitre et campagnes de croisade narratives.
IMPERIUM OBSCUR
Cette vaste section consacrée à l'histoire ouvre une porte sur les ténèbres du 41e millénaire. Il s'agit d'un futur lointain dominé par un empire humain oppressif et corrompu, dont les frontières en ruine sont défendues par des héros condamnés et menacées par des menaces extérieures et intérieures, et dont l'histoire est marquée par l'ignorance, le carnage et le rire de dieux assoiffés.
La première partie de ce guide explore l'Imperium en déclin et la galaxie qui l'abrite : l'Empereur-Dieu, disparu depuis longtemps, qui siège éternellement sur son Trône d'Or, les Hauts Seigneurs et les bureaucraties de l'Adeptus qui gouvernent en son nom, l'Ecclésiarchie fanatique qui prêche la foi impériale, les Ordos secrets de l'Inquisition omnisciente, et les Space Marines post-humains qui livrent des combats insurmontables. Vous découvrirez également la dimension infernale du Warp, qui alimente les mutations psychiques et les voyages interstellaires, les Dieux fous du Chaos qui règnent sur ses profondeurs infinies, les cultes blasphématoires qui les servent, et la Grande Faille qui divise l'espace réel en deux.
Il y a également une carte galactique sur double page, mettant en évidence les planètes vitales, les systèmes, les zones de guerre et les tempêtes de distorsion.
La seconde partie explore l'histoire du monde, de son passé empreint de mythes aux affrontements apocalyptiques du présent. Vous découvrirez une chronologie du développement de l'humanité à travers les Âges de Terra et de la Technologie, les Âges des Conflits et des Ténèbres, jusqu'à l'Âge de l'Imperium. Vous explorerez les superstitions qui ont alimenté le culte de l'Imperium pour la technologie perdue et sa haine insidieuse des extraterrestres et des mutants, la Grande Croisade par laquelle l'Empereur a cherché à unifier l'humanité, l'Hérésie d'Horus qui a embrasé la galaxie, et les millénaires de guerres et de pertes qui ont façonné l'Imperium.
Enfin, vous entrerez dans l'Ère Indomitus, marquée par l'ouverture de la Grande Faille, la naissance d'un nouveau Dieu de la Mort et la résurrection du Primarque Roboute Guilliman. Alors que la Croisade Indomitus du nouveau Seigneur Régent s'efforce de réunir l'Imperium agonisant, un réveil psychique annonce un terrifiant Âge des Sorcières, et Abaddon le Spoliateur sème le trouble dans la galaxie avec l'aide du demi-dieu démoniaque Vashtorr et de ses Arches de Présage. Le retour de Lion El'Jonson, Premier Primarque de l'Empereur, ne fait qu'empêcher un désastre total – et avec la résurgence de la Flotte-Ruche Léviathan, la galaxie pourrait bien être réduite à l'état de pâture pour une nuée d'extraterrestres.
FACTIONS
Explorez chacune des factions en guerre dans Warhammer 40,000, grâce à des informations contextuelles détaillées, des descriptions tactiques et une présentation miniature de leurs patrouilles de combat. Les armées de l'Imperium comprennent de puissants chapitres de Space Marines, les rangs de l'Astra Militarum, les cultes fanatiques de l'Adeptus Mechanicus et de l'Adepta Sororitas, ainsi que les gardiens d'or connus sous le nom d'Adeptus Custodes. Les Forces du Chaos, impies, comptent d'anciennes Légions Renégates et, plus récemment, des Astartes Hérétiques, ainsi que les Démons du Chaos surnaturels. Enfin, l'insidieuse Menace Xenos s'étend des brutaux Orks aux Ligues mercenaires de Votann, en passant par l'Empire T'au expansionniste, jusqu'aux anciennes branches des Aeldari et des Drukhari, en passant par les Nécrons immortels et les Tyranides voraces et leurs Cultes Genestealers.
RÈGLES DE BASE
Les règles de base de Warhammer 40,000 contiennent tout ce dont vous avez besoin pour mener de glorieuses batailles à travers la galaxie déchirée par la guerre du 41e millénaire. Ces règles de base sont utilisées pour des jeux de toutes tailles et de tous styles, et constituent une base pour l'utilisation d'autres suppléments.
Vous apprendrez les principes généraux et les concepts clés de Warhammer 40,000, les fiches techniques et les caractéristiques de vos figurines, ainsi que les règles applicables aux cinq phases du jeu : commandement, mouvement, tir, charge et combat. Vous y trouverez également les stratagèmes et les capacités utilisés par toutes les armées, ainsi que des règles supplémentaires pour des éléments tels que les réserves stratégiques, les caractéristiques du terrain et les avions.
Enfin, il existe des règles pour rassembler une armée, configurer vos modèles pour une partie, contrôler les objectifs pour remporter la victoire et une mission – Only War – pour vous permettre de commencer à jouer immédiatement.
PATROUILLE DE COMBAT
Combat Patrol est le point de départ idéal pour jouer à Warhammer 40,000. Rythmé et facile à apprendre, il utilise les Règles de Base pour jouer des affrontements tactiques pouvant durer jusqu'à une heure, en utilisant uniquement le contenu des boîtes de Combat Patrol. Chaque force possède ses propres règles, présentées en ligne et dans d'autres publications, et vous fournit tout le nécessaire pour commencer à jouer. Cette section propose une introduction au mode de jeu Combat Patrol, une explication du standard de peinture « Prêt au Combat » pour les jeux, et six missions de Combat Patrol différentes : Choc des Patrouilles, Récupération Archéotechnologique, Avant-poste Avancé, Terre Brûlée, Raid de Rapprochement et Démonstration de Puissance, chacune avec ses propres objectifs, règles de mission et cartes de déploiement pour une expérience de jeu variée.
Le livre se termine par un index séparé pour les règles de base, servant de référence pratique à utiliser pendant les jeux.
Le livre
Ce livre relié de 280 pages est un guide essentiel de Warhammer 40,000 et contient tout ce que vous devez savoir pour collectionner, construire, peindre et jouer avec des figurines Citadel dans l'obscurité sinistre du 41e millénaire.
Vous trouverez un aperçu du hobby Warhammer 40,000 sous tous ses aspects, des règles de base pour jouer des batailles allant des petites escarmouches aux parties massives d'Onslaught, et une introduction approfondie à ce cadre riche et ruineux à travers une tradition immersive, des illustrations et des photographies époustouflantes, et un regard évocateur sur chacune des factions qui font la guerre dans un futur lointain.
LE HOBBY WARHAMMER 40,000
Le livre s'ouvre sur une introduction à ce loisir exceptionnel à travers ses quatre clés : Collectionner, Construire, Peindre et Jouer. Vous découvrirez comment débuter votre collection de figurines Citadel, comment les joueurs construisent et peignent leurs figurines, et bénéficierez de suggestions d'outils et de guides pour vous aider plus tard. Vous débuterez également votre aventure de commandant en découvrant comment, où et pourquoi les joueurs participent à des batailles dynamiques sur table de Warhammer 40,000, un exemple de rapport de bataille entre deux armées et une explication des différents styles de jeu : patrouilles de combat autonomes, parties compétitives approuvées par le Chapitre et campagnes de croisade narratives.
IMPERIUM OBSCUR
Cette vaste section consacrée à l'histoire ouvre une porte sur les ténèbres du 41e millénaire. Il s'agit d'un futur lointain dominé par un empire humain oppressif et corrompu, dont les frontières en ruine sont défendues par des héros condamnés et menacées par des menaces extérieures et intérieures, et dont l'histoire est marquée par l'ignorance, le carnage et le rire de dieux assoiffés.
La première partie de ce guide explore l'Imperium en déclin et la galaxie qui l'abrite : l'Empereur-Dieu, disparu depuis longtemps, qui siège éternellement sur son Trône d'Or, les Hauts Seigneurs et les bureaucraties de l'Adeptus qui gouvernent en son nom, l'Ecclésiarchie fanatique qui prêche la foi impériale, les Ordos secrets de l'Inquisition omnisciente, et les Space Marines post-humains qui livrent des combats insurmontables. Vous découvrirez également la dimension infernale du Warp, qui alimente les mutations psychiques et les voyages interstellaires, les Dieux fous du Chaos qui règnent sur ses profondeurs infinies, les cultes blasphématoires qui les servent, et la Grande Faille qui divise l'espace réel en deux.
Il y a également une carte galactique sur double page, mettant en évidence les planètes vitales, les systèmes, les zones de guerre et les tempêtes de distorsion.
La seconde partie explore l'histoire du monde, de son passé empreint de mythes aux affrontements apocalyptiques du présent. Vous découvrirez une chronologie du développement de l'humanité à travers les Âges de Terra et de la Technologie, les Âges des Conflits et des Ténèbres, jusqu'à l'Âge de l'Imperium. Vous explorerez les superstitions qui ont alimenté le culte de l'Imperium pour la technologie perdue et sa haine insidieuse des extraterrestres et des mutants, la Grande Croisade par laquelle l'Empereur a cherché à unifier l'humanité, l'Hérésie d'Horus qui a embrasé la galaxie, et les millénaires de guerres et de pertes qui ont façonné l'Imperium.
Enfin, vous entrerez dans l'Ère Indomitus, marquée par l'ouverture de la Grande Faille, la naissance d'un nouveau Dieu de la Mort et la résurrection du Primarque Roboute Guilliman. Alors que la Croisade Indomitus du nouveau Seigneur Régent s'efforce de réunir l'Imperium agonisant, un réveil psychique annonce un terrifiant Âge des Sorcières, et Abaddon le Spoliateur sème le trouble dans la galaxie avec l'aide du demi-dieu démoniaque Vashtorr et de ses Arches de Présage. Le retour de Lion El'Jonson, Premier Primarque de l'Empereur, ne fait qu'empêcher un désastre total – et avec la résurgence de la Flotte-Ruche Léviathan, la galaxie pourrait bien être réduite à l'état de pâture pour une nuée d'extraterrestres.
FACTIONS
Explorez chacune des factions en guerre dans Warhammer 40,000, grâce à des informations contextuelles détaillées, des descriptions tactiques et une présentation miniature de leurs patrouilles de combat. Les armées de l'Imperium comprennent de puissants chapitres de Space Marines, les rangs de l'Astra Militarum, les cultes fanatiques de l'Adeptus Mechanicus et de l'Adepta Sororitas, ainsi que les gardiens d'or connus sous le nom d'Adeptus Custodes. Les Forces du Chaos, impies, comptent d'anciennes Légions Renégates et, plus récemment, des Astartes Hérétiques, ainsi que les Démons du Chaos surnaturels. Enfin, l'insidieuse Menace Xenos s'étend des brutaux Orks aux Ligues mercenaires de Votann, en passant par l'Empire T'au expansionniste, jusqu'aux anciennes branches des Aeldari et des Drukhari, en passant par les Nécrons immortels et les Tyranides voraces et leurs Cultes Genestealers.
RÈGLES DE BASE
Les règles de base de Warhammer 40,000 contiennent tout ce dont vous avez besoin pour mener de glorieuses batailles à travers la galaxie déchirée par la guerre du 41e millénaire. Ces règles de base sont utilisées pour des jeux de toutes tailles et de tous styles, et constituent une base pour l'utilisation d'autres suppléments.
Vous apprendrez les principes généraux et les concepts clés de Warhammer 40,000, les fiches techniques et les caractéristiques de vos figurines, ainsi que les règles applicables aux cinq phases du jeu : commandement, mouvement, tir, charge et combat. Vous y trouverez également les stratagèmes et les capacités utilisés par toutes les armées, ainsi que des règles supplémentaires pour des éléments tels que les réserves stratégiques, les caractéristiques du terrain et les avions.
Enfin, il existe des règles pour rassembler une armée, configurer vos modèles pour une partie, contrôler les objectifs pour remporter la victoire et une mission – Only War – pour vous permettre de commencer à jouer immédiatement.
PATROUILLE DE COMBAT
Combat Patrol est le point de départ idéal pour jouer à Warhammer 40,000. Rythmé et facile à apprendre, il utilise les Règles de Base pour jouer des affrontements tactiques pouvant durer jusqu'à une heure, en utilisant uniquement le contenu des boîtes de Combat Patrol. Chaque force possède ses propres règles, présentées en ligne et dans d'autres publications, et vous fournit tout le nécessaire pour commencer à jouer. Cette section propose une introduction au mode de jeu Combat Patrol, une explication du standard de peinture « Prêt au Combat » pour les jeux, et six missions de Combat Patrol différentes : Choc des Patrouilles, Récupération Archéotechnologique, Avant-poste Avancé, Terre Brûlée, Raid de Rapprochement et Démonstration de Puissance, chacune avec ses propres objectifs, règles de mission et cartes de déploiement pour une expérience de jeu variée.
Le livre se termine par un index séparé pour les règles de base, servant de référence pratique à utiliser pendant les jeux.
Partager
