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Games Workshop
Warhammer : L'Hérésie d'Horus – Livre de règles de l'Âge des Ténèbres (couverture rigide)
Warhammer : L'Hérésie d'Horus – Livre de règles de l'Âge des Ténèbres (couverture rigide)
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Warhammer: The Horus Heresy est un jeu de figurines qui oppose de puissantes armées dans des batailles apocalyptiques sur table. Choisissez votre faction préférée, loyaliste ou traître, des chevaliers Dark Angels à la fourbe Légion Alpha, construisez votre propre armée à partir d'une gamme de figurines spectaculaires de Citadel et de Forge World, et affrontez d'autres joueurs dans des jeux de figurines d'une profondeur tactique époustouflante.
Le livre
Ce livre relié de 336 pages est une véritable mine d'informations sur le futur lointain de Warhammer : L'Hérésie d'Horus. Il comprend des guides complets pour vous aider à construire et peindre votre collection de figurines. Il inclut également les règles de base pour reconstituer les conflits féroces de l'Âge des Ténèbres avec vos propres armées, ainsi qu'une explication des différents modes de jeu adaptés à tous les amateurs.
L'ÂGE DES TÉNÈBRES
Le livre s'ouvre sur une exploration complète de la galaxie dans laquelle se déroulent les guerres de l'Hérésie d'Horus - de son sombre passé à son apogée brillante - et des technologies, factions, armées et idéaux qui en sont venus à la dominer.
– L’Âge de l’Empereur : Un aperçu de la chute de l'humanité et de l'ascension de l'Imperium. Vous découvrirez l'Âge des Conflits qui a vu naître l'Empereur, la Grande Croisade qu'il a lancée pour unifier la galaxie sous sa bannière, et certains des groupes les plus importants qu'il a fondés ou auxquels il s'est associé pour soutenir cette entreprise épique.
– L'Imperium de l'Humanité : Un regard approfondi sur la structure de l'Imperium à l'avènement de l'Hérésie d'Horus. Vous découvrirez certains des événements, personnages et groupes les plus importants qui ont façonné le destin de l'humanité. Cette section explique également l'importance du Warp, des psykers et de la Vérité Impériale – la philosophie stricte et rationaliste que l'Empereur imposa à ses conquêtes.
– Les Légions Astartes : Les Space Marines sont bien plus qu'une simple armée. Génétiquement modifiés, équipés du meilleur équipement et psycho-endoctrinés selon un processus rigoureux et brutal, ils créent des armes de guerre idéales. Cette section exhaustive et approfondie explique la création d'un Space Marine, illustre les différents types d'armes et d'armures énergétiques utilisés par les Légions et propose un aperçu détaillé de chacune des 18 Légions Space Marines, incluant des informations sur leur histoire, leurs tactiques, leur organisation et les puissants Primarques qui les dirigent, ainsi qu'un guide visuel de leur héraldique et de leurs couleurs.
– Factions supplémentaires : Bien qu'il s'agisse principalement d'une guerre entre les Legiones Astartes, de nombreuses autres armées sont impliquées dans l'Hérésie d'Horus, notamment les Serres de l'Empereur, les Auxiliaires Solaires et le Mechanicum. Cette section explique le rôle joué par ces groupes dans l'Imperium – et sa chute –, notamment leur histoire, leurs tactiques privilégiées et leurs structures militaires.
– Un Âge de Ténèbres : À l'aube du 31e Millénaire, le fils chéri de l'Empereur plongea la galaxie dans les ténèbres. Cette section se penche sur les premiers actes de l'Hérésie d'Horus, ouvrant la voie à la guerre la plus dévastatrice de l'histoire humaine. Elle comprend un résumé des événements brutaux du Massacre du Site de Largage d'Isstvan, des avancées de la machine de guerre des Traîtres et de l'émergence de la Tempête de Ruine cosmique, d'où des entités démoniaques envahissent la réalité.
– Événements clés de l'Hérésie d'Horus : une chronologie détaillée des principaux conflits et engagements au sein de l'Hérésie d'Horus, jusqu'au siège final de Terra. Cette section offre un aperçu crucial de la position des Légions, de leurs adversaires et des terribles rancœurs qui se forment à différentes étapes de la guerre.
JOUER LE JEU
Vous apprendrez ensuite à jouer à Warhammer : l'Hérésie d'Horus sur table, avec toutes les règles de base dont vous aurez besoin pour utiliser pleinement ses suppléments.
– Règles de base : Vous découvrirez les principes généraux du jeu, ses tours et phases, comment commander vos unités, mesurer les distances, tirer sur les ennemis et charger au corps à corps. Vous découvrirez également les Réactions, qui permettent à chaque joueur de réagir aux événements, même lorsque ce n'est pas son tour.
– Types d'unités : L'Âge des Ténèbres est dominé par de puissants héros et de terrifiantes machines de guerre. Cette section explique comment utiliser les différents types d'unités, tels que les personnages, les véhicules et les automates, ainsi que les pouvoirs psychiques surnaturels utilisables au combat.
– Terrain : La galaxie regorge de champs de bataille exotiques et dangereux. Cette section explique comment utiliser différents types de terrains sur votre table, comme les barricades, les jungles et les ruines, ainsi que comment revendiquer des fortifications et utiliser divers bâtiments.
– Règles spéciales : Les batailles de l'Hérésie d'Horus impliquent une grande variété de soldats et d'équipements, chacun possédant ses propres caractéristiques. Cette section regroupe toutes les règles spéciales universelles régissant les différentes unités et armes, des éclaireurs rusés aux armes explosives.
JOUER À L'ÂGE DES TÉNÈBRES
Cette dernière section donne un aperçu du hobby Warhammer : The Horus Heresy, qu'il s'agisse de créer des jeux ou de constituer votre propre armée.
– Présentation : Le livre comprend une présentation photographique de sept superbes armées de Legiones Astartes réalisées par différents amateurs, avec des commentaires sur la façon dont ils ont choisi de collectionner, de construire et de peindre cette faction. Il propose également quatre présentations de champs de bataille, illustrant les techniques cinématographiques permettant de recréer les décors de l'Âge des Ténèbres.
– Modes de jeu : Chaque amateur a ses propres préférences de jeu. Cette section détaille les différentes façons de jouer, notamment les grandes catégories de jeu narratif, de jeu égal et de jeu libre, ainsi que les campagnes et même les jeux en équipe.
– Préparation à la bataille : Cette section explique comment démarrer (et terminer) une partie, y compris les tableaux d'organisation des forces pour assembler votre liste d'armée, un guide pour mettre en place votre table et déployer vos armées, une variété de conditions de victoire et six missions et six cartes de déploiement à combiner pour les parties standard.
– Référence et index : Le livre se termine par une section de référence, avec des résumés de règles rapides et simples pour aider vos parties à se dérouler sans problème, et un long index pour faciliter la recherche de règles spécifiques.
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